Yamaha MO6 User Manual Page 132

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Interne Struktur (Systemüberblick)
132
Bedienungsanleitung
Grundstruktur
Normal Voice und Drum Voice
Intern gibt es zwei Voice-Typen: Normale Voices und
Schlagzeug-Voices.
Normal-Voices repräsentieren meist Klänge von
Musikinstrumenten, die Sie über die gesamte Tastatur
spielen können.
Drum Voices stellen meist Percussion- oder Schlagzeugsounds
dar, die bestimmten einzelnen Tasten auf der Tastatur zugewiesen
sind. Eine Sammlung derart zugewiesener Percussion- bzw.
Drum-Waves oder Normal-Voices bezeichnet man als Drum-Kit.
GM-Voices
GM (General MIDI) ist ein weltweiter Standard zur Voice-
Organisation und für MIDI-Funktionen von Synthesizern und
Klangerzeugern. Er wurde vorrangig dafür konzipiert, dass
alle Songs, die mit einem GM-Gerät erstellt wurden, auf jedem
beliebigen anderen GM-Gerät unabhängig von Hersteller
und Modell nahezu genauso klingen. Die GM-Voice-Bank
dieses Synthesizers wurde so konzipiert, dass GM-Songdaten
korrekt wiedergegeben werden. Allerdings stimmt der Klang
möglicherweise nicht exakt mit dem des ursprünglichen
Klangerzeugers überein.
Parameter des Klangerzeugers, die den Voice-
Klang produzieren
Neben verschiedenen anderen Parametern, aus denen sich eine
Voice zusammensetzt, sind Oscillator, Pitch, Filter, Amplitude,
LFO und drei Hüllkurvengeneratoren (PEG, FEG, AEG), die in der
Abbildung auf Seite 132 134 zu sehen sind, die Grundparameter
für die Erstellung des Voice-Klangs. Die Parameter Oscillator,
Pitch, Filter und Amplitude bestimmen die drei Grundelemente
des Klangs Pitch (die Tonhöhe), Tone (die Klangfarbe als
Hauptcharakteristikum des Klangs) und Volume (der
Lautstärkepegel) der Voice. Parameter wie LFO und EG (Envelope
Generator Hüllkurvengenerator) bestimmen die Entwicklung
dieser drei Grundelemente von dem Moment an, in dem der
Klang einsetzt, bis zu dem Moment, in dem er ausgeklungen ist.
In den folgenden Abschnitten werden die Klangparameter
ausführlich erläutert, und Sie erhalten eine Einführung in die
Grundlagen der elektronischen Klangsynthese.
Oszillator
Dieses Modul gibt die Wellenform aus, durch die die
Grundtonhöhe bestimmt wird. Die Wellenform (bzw.
das Grundmaterial für den Klang) können Sie jedem Element
der Normal-Voice oder jedem Key der Drum-Voice zuweisen.
Bei den Normal-Voices können Sie den Notenbereich jedes
Elements (den Tastenbereich auf der Tastatur, in dem das Element
erklingen soll) und die Anschlagempndlichkeit (der Bereich der
Velocity-Werte, in dem dieses Element erklingen soll) einstellen.
Zum Beispiel können Sie einem Element einen oberen
Tastaturbereich und einem anderen einen tieferen Bereich
zuordnen. So können Sie in ein und derselben Voice zwei
verschiedene Klänge für verschiedene Tastaturbereiche einrichten,
oder Sie lassen die beiden Elementbereiche überlappen, so dass
die Klänge sich in einem bestimmten Bereich überlagern.
Darüber hinaus können Sie jedes Element so einstellen, dass es
nur auf Velocity-Werte eines bestimmten Wertebereichs reagiert,
so dass das eine Element bei weicheren Tastenanschlägen klingt
und das andere nur bei härterem Anschlag aktiv wird.
Sie können die Wave mit dem folgenden Bedienvorgang zuweisen:
[VOICE] Voice-Auswahl [EDIT] Element-Auswahl/Drum-
Key-Auswahl [F1] OSC [SF1] WAVE
Pitch
Dieses Modul steuert die Tonhöhe des vom Oszillator
ausgegebenen Klangs (der Wave). Bei den Normal-Voices
können Sie die Elemente einzeln gegeneinander verstimmen,
die Tonhöhenskalierung (Pitch Scaling) anwenden usw.
Mit Hilfe des PEG (Pitch Envelope Generator Pitch-
Hüllkurvengenerator) können Sie auch einen zeitlichen Verlauf
der Tonhöhenänderung steuern.
PEG (Pitch Envelope Generator)
Mit Hilfe des PEG können Sie die Entwicklung der Tonhöhe
vom Einsetzen bis zum Verstummen des Klangs steuern.
Durch Festlegen der dargestellten Parameter können Sie die
PEG-Hüllkürve erstellen. Wenn Sie auf der Tastatur eine Taste
anschlagen, ändert sich die Tonhöhe der Voice entsprechend
diesen Hüllkurveneinstellungen. Das ist nützlich zum Erstellen
automatischer Tonhöhenänderungen, was beispielsweise bei
Synth-Bass-Sounds wirkungsvoll ist. Darüber hinaus können
Sie die PEG-Parameter für jedes Element bzw. jeden Key
getrennt einstellen.
Taste 1 Taste 5 Taste 10 Taste 18 Taste 21 Taste 73
C0
C1 C6
Waveform (Preset 11859)
normale Voice
Eine Voice
Element 4
Element 1
Element 2
Element 3
Velocity
(Anschla
gstärke)
Einzelne Drum-Klänge (für jede Taste unterschiedlich)
Drum Voice
[VOICE] Voice-Auswahl [EDIT] Element-Auswahl/
Drum-Key-Auswahl [F1] OSC
[VOICE] Voice-Auswahl [EDIT] Element-Auswahl/
Drum-Key-Auswahl [F2] PITCH
HINWEIS
0
Pitch
Hold-
Pegel
Attack-
Pegel
Decay1-
Pegel
Sustain-Pegel
(Decay2-Pegel)
Release-
Pegel
Hold-
Zeit
Attack-
Zeit
Decay1-
Zeit
Decay2-
Zeit
Release-
Zeit
Zeit
Taste wird angeschlagen (Key on) Taste wird losgelassen (Key off)
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