Yamaha DTX-MULTI User Manual Page 42

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Manual de instrucciones
Diseño interno
Memoria interna
Si almacena los juegos de usuario, los patrones de usuario
y las ondas que ha creado y editado en la memoria interna
de la unidad DTX-MULTI 12 se asegura de que siempre
estarán disponibles para su uso, aunque apague el
instrumento. Las configuraciones de activadores de usuario
y los ajustes del área de ajustes UTILITY también se pueden
almacenar en la memoria para su reutilización posterior.
Datos almacenados en la unidad
DTX-MULTI 12
Se pueden almacenar los siguientes datos de ajustes
en la memoria interna del instrumento.
Juegos de usuario
Los juegos de usuario originales que creó asignando voces
a pads y controladores externos se pueden almacenar como
juegos de usuario en la memoria del instrumento.
Posteriormente podrá recuperar estos juegos en cualquier
momento, como si fueran juegos predefinidos. En total, se
pueden almacenar hasta 200 juegos de usuario, que estarán
disponibles para su uso posterior aunque apague la unidad
DTX-MULTI 12. Además de los ajustes del área KIT, cada
juego de usuario también conserva los datos asociados
configurados en las áreas de ajustes VOICE y MIDI.
Patrones de usuario
Puede crear patrones de usuario que se usan de la misma
manera que los patrones predefinidos grabando sus
interpretaciones en la unidad DTX-MULTI 12 o importando
archivos MIDI estándar (formato 0). Los datos
correspondientes se almacenan como un patrón de usuario
en la unidad DTX-MULTI 12 cuando se graban o importan.
El patrón recién creado estará disponible incluso después
de apagar la unidad DTX-MULTI 12. Puede almacenar
internamente un máximo de 50 de estos patrones de usuario.
Ondas
Los datos de ondas creados mediante la importación
de archivos de audio WAV o AIFF desde un dispositivo
de memoria USB (conectado a través del puerto USB
TO DEVICE) se almacenan automáticamente en la unidad
DTX-MULTI 12 y se pueden asignar a pads para su
reproducción de la misma manera que las voces predefinidas
y los patrones. En total, se pueden almacenar hasta
500 ondas, que estarán disponibles para su uso posterior
aunque apague la unidad DTX-MULTI 12.
Configuraciones de activadores de usuario
La unidad DTX-MULTI 12 también puede almacenar varias
configuraciones de activadores de usuario que se pueden
preparar cómodamente personalizando una configuración de
activadores predefinida. En concreto, la memoria interna del
instrumento admite diez de estas configuraciones, que estarán
disponibles para su uso posterior aunque apague la unidad.
Ajustes del área UTILITY
Los ajustes de parámetros que ha configurado en el área
de ajustes UTILITY también se pueden almacenar en la
memoria interna de la unidad DTX-MULTI 12. De esta
manera, se pueden recuperar instantáneamente cuando
se encienda el instrumento.
Editar y almacenar juegos de usuario
Siempre que seleccione a juego de batería, se cargan
los datos correspondientes en un área no permanente
de la memoria interna denominada búfer de edición.
Si se modifica alguno de los ajustes de parámetros
del juego, son los datos del búfer de edición los que se
modifican, no la versión almacenada. De esta manera,
los juegos de usuario están protegidos frente a cambios
accidentales o no deseados.
El propósito del búfer de edición es contener una versión
temporal del juego que se está editando. Por ello, si
selecciona un juego nuevo sin almacenar los cambios, se
perderán dichos cambios (se sobrescribirán con los ajustes
del juego recién seleccionado). Además, las modificaciones
del juego del búfer de edición también se perderán cuando
se apague la unidad DTX-MULTI 12 si no se han
almacenado antes. Por esta razón, es recomendable que
almacene el contenido del búfer de edición como un juego
de usuario cuando esté satisfecho con el resultado.
Guardar y cargar archivos de datos
Todos los elementos de datos antes mencionados que se
pueden almacenar en la memoria interna del instrumento
también se pueden guardar como archivos en un dispositivo
de almacenamiento USB. Siempre que sea necesario, se
pueden cargar de nuevo estos archivos en el instrumento
desde el dispositivo de almacenamiento. Para obtener más
información, consulte la descripción de la sección FILE
del área de ajustes UTILITY (UTIL7).
Juego que se está
modificando (de
usuario o predefinido)
Búfer de edición
(que contiene todos
los cambios)
El botón [STORE]
se ilumina.
Si se apaga la unidad
DTX-MULTI 12 sin
almacenar el juego,
se perderán todos
los cambios.
Cuando se almacena el juego,
la versión almacenada en la
memoria permanente se
actualiza con todos los cambios.
El botón [STORE]
se apaga.
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