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声场程序
■ 对于音乐音源
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对于音乐音源,我们也推荐使用 PURE DIRECT 模式 (第 48 页),STRAIGHT 模式 (第 47 页),或环绕声解码模式 (第 64
页)。
CLASSICAL
声场程序特性说明
以下列出了每个声场程序的特性和趋势。
声场空间大小 (尺寸)
指示要产生的声场的大小。 如果此项的值较小,则声
响为小空间声响 ; 值大,则声响为大空间声响。
垂直 / 水平平衡 (V/H 平衡)
指示要产生的声场在垂直 (高度)和水平方向上的平
衡。 如果此项偏向水平方向,则声响中来自墙壁的反
射较大 ; 如果是偏向垂直方向,则声响中来自天花板
的反射较大。
前 / 后平衡 (F/R 平衡)
由一个 CINEMA DSP 声场过程表示是否效果是偏向前
还是后。 效果偏前时,收听者会有空旷感且声响深度
趋向屏幕 ; 效果偏后时,收听者会觉得声响被包围并
且处于移动中。 基本上可对所有类型节目找到合适的
前 / 后平衡,只需针对节目自身的平衡性偏前还是偏
后进行适当选择即可显出效果。
声场氛围 (氛围)
对要产生的声场需要根据其是偏向下面的哪一种进行
评估 ;
简单 : 声响直接淡出,听起来让人感觉轻而温柔,具
体节目亦有所区别。 它几乎能相对良好地匹配所有内
容,但缺少亮丽或强劲的力度。
复杂 : 声响在淡出时以复杂的方式变化,听起来让人
感觉丰满明亮,具体节目亦有所区别。
如果内容适当,效果会极其明显,但真正适合的内容
范围较小。
对要产生的声场需要根据其是偏向下面的哪一种进行
评估 ;
平和 : 总体效果比较宁静温和,强调氛围的总体品质
而不着力渲染极端效果。 它几乎能相对良好地匹配所
有内容,但缺少光彩或强劲的力度。
有力 : 设计上有内心需要表达的特定内容 (表达广
阔的空间,狂热的兴奋等)。 如果内容适当,效果会
极其明显,但真正适合的内容范围较小。
Hall in Munich
该声场程序模拟坐落在慕尼黑的大约有 2500 个座位的音乐大
厅,它使用流行的木质内装修,这也是欧洲音乐大厅的常规
标准。 精细华美的回响传播充足,构成一种祥和的气氛。 收
听者的虚拟座位在舞台的中部偏左。
Hall in Vienna
这是一个 1700 座的中等大小的音乐厅,具有维也纳传统的鞋
盒形状。 立柱和装饰雕刻图案产生极为复合的反射,在听众
的四周能产生非常完整,饱满的声音。
根据听音室等的设置的不同,声场程序的特性也可能有所差异。
注
小大
垂直 水平
前后
简单 复杂
平和 有力
CLASSICAL
1
尺寸
V/H 平衡
氛围
小
垂直
简单
大
水平
复杂
尺寸
V/H 平衡
氛围
小
垂直
简单
大
水平
复杂
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