YAMAHAMUSIKSYNTHESIZERS^.BEDIENUNGSANLEITUNG
VORSTELLUNG DES SY77Hier erfahren Sie, wie man die Sounds anspricht, die Hauptfunktionen des SY77 gebraucht, und wie man den SY77 bedient
Aufbauen und LoslegenSie möchten wahrscheinlich erst einmal hören, wie der SY77 klingt. Das geht so:AnschlüsseEinschaltenSchalten Sie gegebenenfalls
Was es mit den anderen Teilen des Displays auf sich hat, erfahren Sie später. Sprechen wir erst einmal eine Voice an:1. Wählen Sie eine
Laden und Abspielen einer Demo-DisketteDie mit dem SY77 mitgelieferte Diskette enthält Demo-Songs, die Ihnen die Möglichkeiten des Instru
Eingabe des Song Play Mode und Abspielen des Songs7. Drücken Sie auf [SONG], Die [SONG]-Leuchtdiode leuchtet rot auf. Jetzt erscheint ein
Aufzeichnung eines SongsDer SY77 kann die Funktion von 16 gleichzeitig ansprechbaren Synthesizern übernehmen und verfügt zudem über eine
Vorbereitungen für die Aufnahme4. Die [SONG] Taste drücken. Die [SONG] Leuchtdiode geht an, während im Display folgende Angabe erscheint:SONG PLFIV=«
Zum SY77 : Die Realtime (Echtzeit) Convolution und Modulation ___________________________(RCM)___________________________Das hybride RCM Klangerzeu
O Analog-ähnliche Filtersynthese: einzyklische AWM-Wellenformen können gefiltert und mit einer Hüllkurve versehen werden, um einen ana
Dette apparat overhoMer det gaeldende EF-direktiv vedrprende radiostdj*Cet appareil est conforme aux prescriptions de la directive communautaire
Zum SY77: AFM und AWM VoicesDie Klänge des SY77 werden anhand zweier Yamaha-Entwicklungen erzeugt: Advanced Frequency Modulation (AFM) Syn
Polyphonie von 16 AWM- und 16 AFM-StimmenEine Drum-Voice besteht aus 61 SchlagzeugklängenBeim SY77 ist das jetzt anders: Alles geschieht im V
Zum SY77: Filter, Pan und EffekteAlle Elemente einer Voice (1,2 oder 4) verfügen über zwei voneinander unabhängige Digital-Filter und üb
AFM X AWM X Filter = SY77Der SY77 enthält im Grunde alle gängigen Synthesizerverfahren; FM, Sampling und Echtzeitfilter. Das bedeutet, da
Zum SY77: Einsatz des Sequenzers und der multitimbralen __________________________Funktion_________________________Im Multi Mode übernimmt der SY
Editier-Jobs des Sequenzers99 Patterns je SongDas Schöne am Sequenzer ist, daß man alles selbst nach der Aufzeichnung noch bearbeiten (edi
Oberseite; Linke SeiteUm dieses Handbuch gut zu verstehen und den SY77 sinnvoll einzusetzen, müssen Sie den Namen und die Bedeutung d
TU-tür-YAMAHAUU8IC SrrmiESIZER'V"O O O o o'«* »i«Ari BCWO «»iqTE^ ururr art CXl^ FT_emW□□□□□öanShift:Wenn Sie die [SHIFT] Taste drü
Oberseite: Rechte SeiteAuf dieser Seite finden Sie die Beschreibung der Bedienungselemente rechts des Displays.____^-----------------------------aiSSi
Page < >:Mit diesen Tasten gehen Sie zur nächsten cxier vorigen Funktion derselben Ebene.Jump/Mark:Jede Display-Anzeige des SY77 hat
* Keyboard *SEQUENZERDer Sequenzer ist immer entweder im Song- oder im Pattern-MocJe 0 Song-Mode (16 Spuren)1TONGENERATOR Der Tongenerator ist immer e
_________________________Rückseite________________________Hier befinden sich die Buchsen, mit denen Sie den SY77 mit anderen Geräten (Ver
©o 0©^©)@©@©•&SkYAMAHAV"uFoot Controller: Sustain:Foot Switch: jones:Output 1/1+2 (L/MONO, R):Output 2 (L, R):Power Taste:Auch hier kann
Wie stept man gekonnt? Job-VerzeichnisseDie Funktionen des SY77 sind in fünf Hauptmodes und vier Edit Modes unterteilt. In manchen Mode
i'!PCHF’=:TpP. 'fl -Mil* ii : ! rr.M5 |-r-^}.--bpr-Sir ii7 0:'iFunktionstasten (4)'"" wähl eines anderen Jobs li./it
Wie stept man gekonnt? Jump FunktionWenn Sie bereits wissen, welche Funktion Sie brauchen, können Sie sie direkt aufrufen, statt sich e
1. Halten Sie [SHIFT] gedrückt und betätigen Sie [JUMP], um die vorliegende Display-Seite zu speichern (“Mark”). Die Seitenzahl wird
Eingabe von DatenUm eine Voice anzuwählen, zu bearbeiten oder ihr einen Namen zu geben, müssen Sie den SY77 mit Daten füttern. Sie
Data Entry RadWenn Sie große Wertänderungen vornehmen möchten, sollten Sie das mit dem Data Entry Rad tun. Drehen Sie das Rad nach
Wie benutzt man das 10er-Tastenfeld?Das Zehnertastenfeld kann zur Eingabe von absoluten Zahlenwerten sowie zur Eingabe von Buchstaben für
Es stehen jedoch noch weitere Zeichen zur Verfügung, die man mit Hilfe von [DATA ENTRY] oder [-l]/[+l] eingibt. Mit pATA ENTRY] ru
Vielen Dank, daß Sie sich für den digitalen Synthesizer SY77 von Yamaha entschieden haben. Dank des Realtime Convolution and Modulat
GEBRAUCH DES SEQUENZERSIn diesem Abschnitt erklären wir, wie man den Sequenzer des SY77 einsetzt, d.h. wie man seine eigenen Songs pr
Wie steuert der Sequenzer den Tongenerator?Obwohl sich der Sequenzer und der Tongenerator (eigentlich deren zwei) im selben Gehäuse befin
Fünfzehn Spuren + Pattern-Spur + Patterns: Ein Songenug der WorteDie ersten fünfzehn Spuren funktionieren in etwa wie die Spuren einer Mehrspurbandma
Programmieren eines MultiIm Multi Mode verfügen Sie über 16 voneinander unabhängige Synthesizer, so daß jede Seqenzerspur einen anderen
Einstellen der Effekte für das MultiDritte Überlegung: So ganz ohne Effekte klingt auch das ausgefeilteste Arrangement ein wenig kahl. Da
Programmieren von PatternIm Pattern Mode programmiert man jeweils kurze Phrasen oder “Licks” (1-32 Takte). Die Wiedergabereihenfolge dies
Drücken Sie auf [RUN], Das (noch) leere Pattem wird nun wiedergegeben. Achten Sie auf die Geschwindigkeit des Metronoms und spielen
Bestimmen der Reihenfolge der PatternMit den Edit-Funktionen des Song Mode können Sie die Wiedergabereihenfolge der Pattern programmieren
Belegen der PartsEin “Part” stellt jeweils eine Einheit der Pattem-Spur dar, die man mit Daten (Pattern- Nummer, Wiederholungszeichen u
VorsichtsmaßnahmenData Backup (Daten-Schutzkopie)Durch einen Bedienungsfehler u.a. könnte es passieren, daß alle Daten im internen Speiche
Aufnahme in Echtzeit (Realtime)Im Realtime-Betrieb, werden die Noten exakt so aufgezeichnet, wie Sie sie spielen.Einstellungen für den Realtime-Betrie
Nehmen Sie nun alle weiteren Parts auf. Während der Aufnahme einer Spur hören jedesmal Sie die bereits aufgenommenen Parts. In unse
Ein-und AussteigenIm Punch In-Betrieb nimmt man nur bestimmte Takte auf. Die Aufnahme geschieht wie im Realtime-Betrieb. Mit Punch In k
Neuaufnahme von Takt 15 und 16WiedergabeFühren Sie den Kursor zu “Measure”, um den Takt zu wählen, wo die Wiedergabe beginnen soll.
Editieren des SongsIm Song Edit Mode kann man die Daten der Spuren ändern, neue Daten einfügen, andere löschen usw.Verwendung des Song Edit ModesIm
Im Graph Mode sehen Sie die NotenDrücken Sie auf [ENTER], um den Programm wechselbefehl zu programmieren. Dasselbe sollten Sie nun au
Einsatz eines Song Edit JobsMit den Song Edit Jobs kann man allgemeine Dinge einer Spur bearbeiten. Außerdem hat man hier Zugriff aufCopy, Insert, Era
Einstellen der Parameter dieses JobsJetzt muß dem SY77 erklärt werden, welche Spur von wo bis wo und wie transponiert werden soll:1. Drücken Sie di
Ablage des Stückes auf DisketteDer Speicher des Sequenzers faßt jeweils einen Song. Das bedeutet, daß man die fertigen Songs auf Diske
Wählen Sie 03;Sequencer All und drücken Sie auf [ENTER]:D-ät-5 Tyf-'«?035- Ni:w 04 2- NEWI 0601- uy 18.fill- NEW --f- NEW- NEW- NEW- . ..NEWi
INHALTSVERZEICHNISEINLEITUNGVORSTELLUNG DES SY77...3Aufbauen und loslegen...
S2
EDITIEREN EINER VOICEIn diesem Kapitel wird erklärt, wie man eine bereits gespeicherte Voice abändert (“editiert”) oder eine völlig neu
Was ist eine Voice?Jede Voice enthält die Einstellungen eines, zweier oder vierer Elemente (AFM oder AWM). Diese nennt man die Element
Eine Drum Voice enthält AWM 61 SamplesDie Voices, die im Mode 11 erstellt werden, ordnen jeder Manualtaste (C1-C6) ein anderes AWM-Sample
Was ist ein AWM-EIement?Ein AWM-Element zerfällt in vier Hauptblöcke. Der Waveform-Block gibt das Sample wieder und regelt dessen Tonhöh
Notennummer: Auch die Tonhöhe beeinflußt die klanglichen Eigenschaften eines Instrumentes. So klingen hohe Noten viel schneller ab als
Die FM-SyntheseDie FM-Synthese ist ein von Yamaha patentiertes Syntheseprinzip, das zum Schaffen von Klängen verwendet wird.Schwingungsfo
Hüllkurve eines Klaviers Hüllkurve einer OrgelTaste freiAlgorithmus= Verknüpfung von sechs peratorenDeswegen verfügen alle Synthesizer über einen
Was ist ein AFM-Element?Ein AFM-Element umfaßt vier Blöcke. Der FM-Block bedient sich sechs Operatoren, mit denen komplexe Klänge erziel
Der Filter-Block regelt den Klang• Die Tonhöhe aller Operatoren kann man mit Hilfe des Pitch Rades oder des Aftertouch beugen.• Wie aus
9. Portamento...10110. Effect Set...1
Der EditiervorgangDas Editieren einer Voice geschieht in drei Phasen: Zuerst muß man eine Voice aufrufen, dann die Parameter ändern u
3. Speichern der neuen FassungSind Sie mit dem Ergebnis zufrieden, müssen Sie es abspeichem. Drücken Sic also auf [EXIT] (oder eine be
Aufbau des Voice Edit ModesDie Parameter der Voices sind auf zwei oder mehr Job-Verzeichnisse verteilt Jedes Job-Verzeichnis enthält mehrere Parameter
Anwahl eines Jobs Sagen wir, Sie möchten die Note Shift-Werte einer normalen Voice editieren. Drücken Sie also auf [F2], um das Voice Common
Editieren leicht gemacht: Reverb (Effekt)Die DSP-Einheit mischt dem Klang einen Chorus-, Flanger, Echo-, Reverb- oder anderen Effekt zu.
Spielen Sie ein paar Noten und achten Sie auf den wirbelnden Effekt. Fällt Ihnen nichts auf, führen Sie den Kursor zu “Effect Bal
Editieren leicht gemacht: Klangfarbe (Filter)Jedes Element einer Voice ist mit zwei Filtern ausgestattet, mit denen man den Klang regeln
Die Filterparameter sind auf drei Jobs verteilt. Drücken Sie auf [Fl], um “Ol.Cutoff Frequency” zu wählen.UOI CEil --fi01 < 01)*D i a r
Editieren leicht gemacht: Vibrato (LFQ)Der LFO bewirkt periodische Änderungen, die man zu allerlei Zwecken einsetzen kann. Vibrato erhält
Erhöhen derModulationsempfindlichkeit eines AFM-ElementesDrücken Sie auf [EXIT], um wieder zum Job-Verzeichnis für Element 1 zurückzugehen
Song Edit (Data Change)...188Song Edit (Data Insert)...189Chain Patte
Die meisten Naturinstrumente erlauben dem Musiker, die Lautstärke, Klangfarbe und Tonhöhe während des Spiels zu variieren. Mit den Spielhi
So wie die angegebenen Einstellungen jetzt sind, beugt das [PITCH]-Rad den Pitch um jeweils 2 halbe Schritte nach oben oder nach u
Editieren leicht gemacht: Attack (EG)Mit dem EG bestimmt man, wie ein Klang einschwingt (Attack) und wie er abklingt (Decay).Was ist ein EG?Jedes Ins
Mit dem EG der Träger bestimmt man die Lautstärke des Klanges, mit dem EG der Modulatoren die Klangfarbe. Wenn Sie nicht genau wi
Benennen und Speichern einer VoiceWenn Sie alle unsere Beispiele ausprobiert haben, klingt die Voice nun ganz anders als das Original.
Wenn Sie Ihre neue Voice z.B. im Speicher 16 der Bank C des Internal Speichers unterbringen möchten, drücken Sie auf [INTERNAL], d
Editieren einer Drum VoiceEine Drum Voice enthält 61 Samples, die alle einer anderen Taste zugeordnet werden. Da man diesen Typ (11)
Danach stellen Sie die Note C#1 ein und ordnen ihr die Preset Wave 97, SDÌ (Snare Drum 1) zu.New 1C#1liWUP öWftMOICESI -C16(4S)Ke'-.i Mi'ite
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