Yamaha S03SL User Manual Page 52

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Grundlagen
Über EG Rate und Time (Voice-Modus)
The EG (Envelope Generator = Hüllkurvengenera-
tor) verarbeitet und formt die Ausgangspegel des
Tongenerators vom Augenblick des Tastenan-
schlags bis zum Loslassen der Taste. Der Pegel (in
den folgenden Abbildungen die Y-Achse) bezieht
sich jeweils auf verschiedene Aspekte des Klanges,
je nachdem, welcher EG benutzt wird. Beim PEG
entspricht der Pegel der Tonhöhe. Beim FEG
entspricht er der Grenzfrequenz. Beim AEG
entspricht er der Lautstärke.
Das Verhalten des EG über die Zeit wird durch die
Rate-Parameter (R) gesteuert. Die „Rate“ ist die
Zeit, die es dauert, bis von dem einem Pegel aus der
nächste Pegel erreicht ist (zum Beispiel vom Anfang-
spegel zum Attack-Pegel).
Die folgenden Abbildungen zeigen, wie ver-
schiedene Rate-Einstellungen den Klang beeinflus-
sen. Um die Zeit zwischen den Pegeländerungen zu
verlängern bzw. zu verlangsamen, stellen Sie die
Rate (R) auf kleinere Werte.
LFO (Niederfrequenzoszillator)
Auf den Seiten PAGE 32 bis 35 können Sie den
LFO einstellen, der (wie der Name sagt)
Wellenformen mit niedrigen Frequenzen erzeugt.
Diese Wellenformen dienen der Beeinflussung der
Tonhöhe, des Filters oder der Lautstärke jedes
Elements, um z. B. Effekte wie Vibrato, Wahwah
und Tremolo zu erzeugen. Die verfügbaren LFO-
Parameter richten sich jedoch nach der Art des
betreffenden Elements.
Der LFO kann eine Vielzahl von Effekte auf
verschiedene Art und Weise erzeugen. Durch
Modulation der Tonhöhe mit einstellbarem Anteil
wird z. B. Vibrato erzeugt. Durch Modulation des
Filters über einen einstellbaren Frequenzbereich
erzeugt er Wahwah-Effekte oder dynamische
Filterverläufe. Durch Modulation der Lautstärke
(oder „Amplitude“) des Klanges mit einstellbarem
Anteil erzeugt der LFO ein Tremolo.
5 Speichern bearbeiteter
Stimmen
Sie können bis zu 128 neue oder veränderte, normale
Voices und bis zu 2 neue oder veränderte Schlagzeug-
Voices im internen User-Speicher oder auf einer
externen Speicherkarte abspeichern.
Sobald Sie eine Voice speichern, gehen alle zuvor existier-
enden Daten am Speicherort verloren. Wichtige Daten
sollten Sie vorher immer auf eine Speicherkarte, in einem
Computer oder auf einem anderen Speichermedium sich-
ern.
Für Einzelheiten zum Speichern von Voices lesen Sie
auf Seite 89.
0
Attack
Level
Initial
Level
Attack
Time
ist kurz.
Die Rate (R)
ist auf einen
großen Wert
gestellt.
a
Zeit
Initial
Level
Level
Die Rate (R)
ist auf einen
kleinen Wert
gestellt.
0
Attack
Level
Attack
Time
ist lang.
a
Zeit
Level
EffektAMPFILTPITCH
OSC
Element
1~4
PEG FEG
AEGLFO
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
1 E
LFO Wave
tri
Normal-Voice
USER
1~128
Drum-Voice
USER DRUM
1~2
Voice
Speichern
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