Yamaha AG-Stomp User Manual Page 13

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Produzca sonido
1. Después de haber confirmado que el mando
OUTPUT está ajustado en la posición “0”, pre-
sione el interruptor de la alimentación (STAND
BY) ON ( ).
Si se conecta (ON) la alimentación cuando el man-
do OUTPUT está ajustado en una posición más
alta, pueden producirse daños en los dispositi-
vos tales como el amplificador, altavoz, auricula-
res, etc., o causar accidentes inesperados como
puedan ser daños en la capacidad de audición
personal debido a un ajuste alto del volumen.
2. Aparecerá “U01” en el visualizador.
Los caracteres (área de memoria: U (usuario),
número de banco: 0, número de parche: 1) indi-
can el parche actualmente seleccionado.
Cuando se muestre el número de parche en el
visualizador, el dispositivo está en un estado
denominado modo de interpretación. Cuando
está en el modo de interpretación, pueden
seleccionarse los parches y pueden emplearse
los mandos y botones para editar los ajustes.
De momento, emplee este parche y trate de pro-
ducir algo de sonido.
3. Toque un acorde en la guitarra y gire el mando
OUTPUT hacia la derecha para ajustar el volu-
men.
* Si se producen cortes debido a que la señal de entrada pro-
duce sobrecarga en los circuitos del AG-Stomp, se enciende
la lámpara BANK.
En tales casos, reduzca el volumen de la guitarra, o ajuste
los mandos de control de VOLUME, de TONE individuales o
los mandos de efectos individuales del AG-Stomp. Además,
si se produce realimentación acústica, consulte la sección de
“Reducción de la realimentación acústica” en la página 16.
Edición de los ajustes
Emplee las funciones de los mandos y botones del
panel para crear su propio tono original.
Cambio de los ajustes del
preamplificador
Puesto que las posiciones de los mandos del AG-
Stomp no representan siempre el tono actualmen-
te producido, el mando deberá “alinearse” con el
valor ajustado en la memoria antes de poder reali-
zar cambios en tal valor. Por tal razón, siga las re-
glas siguientes para girar los mandos.
Si parpadea la lámpara [UP] cuando se gira un
mando, gire el mando hacia la derecha (hacia
10). Si parpadea la lámpara [DOWN], gire el
mando hacia la izquierda (hacia 0).
Entonces, el valor de los datos del parche (el
valor ajustado en el parche del mando que us-
ted esté girando) parpadeará en el visualizador.
* Mientras el valor esté parpadeando en el visualizador, la
visualización y el tono no cambiarán aunque se gire el
mando.
Siga girando el mando, y cuando el mando lle-
gue a la posición correspondiente al valor de
los datos del parche, la visualización y las lám-
paras [UP]/[DOWN] dejarán de parpadear. Des-
pués, el tono cambiará de acuerdo con la posi-
ción del mando.
* Después de haber dejado de mover el mando, se visualizará
el valor durante unos dos segundos más, después de lo cual
retornará a la visualización normal.
* Aunque sólo se cambie un valor, la lámpara [MANUAL]
parpadeará para indicar que se han cambiado los datos
del parche.
Además, cuando se cambien todos los ajustes (excepto el
del mando OUTPUT), se encenderá la lámpara [MA-
NUAL].
Una vez el mando está en una condición editable
(en la que puede cambiarse el valor de los da-
tos del parche), al girar el mando cambiará el
valor mostrado en el visualizador con respecto
a la posición del mando causando un cambio
relativo del tono.
Empleo del AG-Stomp
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