Yamaha CVP-509 User Manual Page 34

  • Download
  • Add to my manuals
  • Print
  • Page
    / 136
  • Table of contents
  • BOOKMARKS
  • Rated. / 5. Based on customer reviews
Page view 33
34 Руководство пользователя CVP-509/505/503/501
1
1
Исполнение композиций для фортепиано на инструменте Clavinova
сли используется эффект iAFC, звук инструмента приобретает
дополнительную глубину и резонанс, приближаясь к звучанию акустического
инструмента. Это позволяет почувствовать звуковую атмосферу
и реверберацию, характерные для исполнения на сцене, или воспроизводить
продленный звук, который получается, если на рояле нажимают правую педаль.
1 Вызовите операционный экран.
[FUNCTION] [H] iAFC SETTING
2 Нажмите кнопку [D] для включения функции iAFC.
3
Кнопки [3 ▲▼] – [6 ▲▼] служат для настройки глубины эффекта iAFC.
Повышение естественности звучания (iAFC)
CVP-501CVP-503CVP-505CVP-509
ВНИМАНИЕ
Если используется функция iAFC,
не блокируйте и не закрывайте
динамик на задней панели
инструмента. Если этот динамик
чем-то закрыт, то достичь
оптимального эффекта
iAFC невозможно.
ПРИМЕЧАНИЕ
Для большей устойчивости
к акустической обратной связи
в iAFC используется технология
EMR (Electronic Microphone
Rotator) фирмы Yamaha.
[3 ▲▼]/
[4
▲▼]
DYNAMIC
DAMPER
EFFECT
митируется продленный звук, возникающий при
нажатии правой педали рояля. икрофон не
используется, но производимый инструментом звук
обрабатывается для создания ощущения
пространства.
[5 ▲▼]/
[6
▲▼]
SPATIAL
EFFECT
Эффект Spatial создает ощущение реверберации
и пространственного звучания. ля этого звук,
поступающий на внутренние микрофоны,
воспроизводится динамиками на задней панели
инструмента. ирота и пространственность звука
зависят от настроек глубины. начение глубины по
умолчанию – 0.
астройки небольшой глубины. а счет создания
виртуальной деки создается резонанс и усиливается
акустическая реалистичность звука, типичного для
акустических инструментов.
астройки большой глубины. вук инструмента
и звуки пения или играющих рядом других
инструментов улавливаются внутренним
микрофоном и обрабатываются для имитации
пространственных характеристик совместной
игры на сцене.
3
Page view 33
1 2 ... 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 ... 135 136

Comments to this Manuals

No comments