YAMAHAMUSIKSYNTHESIZERmBEDIENUNGSANLEITUNG
VORSTELLUNG DES SY99Hier erfahren Sie, wie man die Sounds anspricht, die Hauptfunklionen des S Y99 gebraucht, und wie man den SY99 bedient.Inhalt dies
Aufbauen und LoslegenSie möchten wahrscheinlich erst einmal hören, wie der SY99 klingt. Das geht so:AnschlüsseEinschaltenSchallen Sic gegebenen falls
UOICE»Pl-n01(01) Trans. Ch= 1 4№ERocks 10Fri8<lRWMPdROLL-HÜ 1ELEFFi:Ea -> St.Chorus£E2:R^v. Staa^_______Mstr Ctrl DirberO 0 © O 0 ©O Sie befi
Laden und Abspielen einer Demo-DisketteDie mit dem SY99 mitgelieferte Diskette enthält Demo-Songs, die Ihnen die Möglichkeiten des Instruments vorführ
7. Wenn die Daten geladen sind, leuchtet die Song-Diode rot auf, und eine Anzxige, ähnlich der folgenden, erscheint. Drücken Sic auf [RUNJ, um die Wi
Aufzeichnung eines SongsDer SY99 kann die Funktion von 16 gleichzeitig ansprechbaren Synthesizern übernehmen und verfügt zudem über einen 16- spurigen
Aufnahme weiterer Spuren8. Wiederholen Sic die Schritte 5,6 und 7 nach Belieben, um weitere Spuren aufzunchmen.Anmerkung:Eine auiführlichere Erläute
Zum SY99 : Die Realtime (Echtzeit) Convolution und Modulation(RCM)Das hybride RCM Klangerzeugungsprinzip verbindet die Echtheit digitaler Samp
Dette apparat overholder det gaeldende EF-direktiv vedrprende radiostpj.Bescheinigung des ImporteursHiermit wird bescheinigt, daß der/die/dasCet appar
O Analog-ähnliche Filtersynthese: einzyklische AWM-Wellenformen können gefiltert und mit einer Hüllkurve versehen werden, um einen analogen Synthesize
Zum SY99: AFM und AWM VoicesDie Klänge des SY99 werden anhand zweier Yamaha-Entwicklungen erzeugt: Advanced Frequency Modulation (AFM) Syn
Zwei Echtzeit-Digital-FilterDank dieser Elemente kann man mit einer Voice mehrere Split- oder Layer-Effekte programmieren.Erüher mußte man für Split-
Zum SY99: Pan, Effekte und AusgängeAlle Elemente einer Voice (1, 2 oder 4) verfügen über zwei voneinander unabhängige Digitaifilter und
Die beiden Effekteinheiten lassen sich sowohl seriell als auch parallel zusammcnschließen. (Die Abbildung am Anfang dieses Abschnittes zeigt die Effek
Zum SY99: Einsatz des Sequenzers und der multitimbralenFunktionIm Multi Mode übernimmt der SY99 die Funktion von 16 gleichzeitig ansprechba
Editier-Jobs des SequenzersDas Schöne am Sequenzer ist, daß man alles selbst nach der Aufzeichnung noch bearbeiten (editieren) kann:• Eine Spur kann
Oberseite: Linke SeiteUm dieses Handbuch gut zu verstehen und den SY99 sinnvoll einzusetzen, müssen Sie den Namen und die Bedeutung der Funktionen ber
orzDr:YAMAHAsWio o o o o□ QQaQQQci]Shift:Wenn Sie die [SHIFT] Taste drücken, haben die Funktionstasten F1-F8 die Nummern F9-F16. Wenn Sie diese Taste
Oberseite: Rechte Seiterechts des Displays.□ □ □SQ tl] QGD m GDQ ra s Q ® ö O $ s a □ Q□ g g □O D O O□ □ □ □□0 oZI □O D O O ^ 3 b o□□□□□ZZÜ20
Basiskonfiguration des SY99©-MIDI INKeyboard-Übertragungskanal(M6)SY99 KeyboardSequenzerTongeneratorMIDI OUTDer SY99 besteht aus einem Tongenerator, e
Page < t> :Mit diesen Tasten gehen Sie zur nächsten txlcr vorigen Funktion derselben Ebene.Jump/Mark:Jede Display-Anzeige des SY 99 hat eine Num
RückseiteHier befinden sich die Buchsen, mit denen Sie den SY99 mit anderen Geräten (Verstärker, MIDI-Geräte, Fußtaster usw.) verbinde
Sustain:Foot Switch:Phones:Output 1/1+2 (L/MONO, R):Output 2 (L, R):Erweiterungsschächte:Power Taste:Netzkabel:Schließen Sie hier einen Fußtaster (FC4
________Wie stept man gekonnt? Job-VerzeichnisseDie Funktionen des SY99 sind in fünf llauptmodcs und vier Edit Modes unterteilt. In manc
UGICE UOLUNE 40MULTI“1-01 Popular Tune Selected Uoice“Pl"C92(34) ER: Ei9lBand 09 I 10 I 11 I 12 I 13 I 14 I 15 I 16 IFunktionstasten (4)Anwahi
Wie stept man gekonnt? Jump FunktionWenn Sie bereits wissen, welche Funktion Sie brauchen, können Sie sie direkt aufrufen, statt erst mühsam durch die
Markierung von oft benutzten SeitenDiejenigen Prograiniiiicrer, denen auch die JUMP-Funklion noch /u umsLändlich ist, finden bestimmt Fre
Eingabe von DatenUm eine Voice anzuwählen, zu bearbeiten oder ihr einen Namen zu geben, müssen Sie den SY99 mit Daten futtern. Sie wissen bereits, da
Data Entry RadWenn Sie große Wertänderungen vornehmen möchten, sollten Sie das mit dem Data Entry Rad tun. Drehen Sie das Rad nach rechts (im Uhrzxige
Wie benutzt man das 10er-Tastenfeld?Das Zehnertastenfeld kann zur Eingabe von absoluten Zahlenwerten sowie zur Eingabe von Buchstaben für
Vielen Dank, daß Sie sich für den digitalen Synthesizer SY99 von Yamaha entschieden haben. Der SY9 9 ist das jüngste und gleich zeitig das vollständig
Diese Seite sieht im Wesentlichen so aus wie die anderen Seiten, auf denen Sie Namen eingeben können. Drücken Sic auf [Fl] (Clr), um den angezeigten N
GEBRAUCH DES SEQUENZERSIn diesem Abschnitt erklären wir, wie man den Sequenzer des SY99 einsetzt, d.h. wie man seine eigenen Songs pr
________Wie steuert der Sequenzer den Tongenerator?__Obwohl sich der Sequenzer und der Toni>eneralor (eii>entlich deren zwei) im seihen (iehiius
Fünfzehn Spuren + Pattern- Spur + Patterns^ Fan SongGenug der WorteDie ersten lünfzchn Spuren fünküonicren in etwa wie die Spuren einer Mch
Programmieren eines MultiIm Multi Mode verfügen Sie über 16 voneinander unabhängige Synthesizer, so dali jede Seqenzerspur einen andere
UOICE STATIC PANMULTIBI-01 IN IT MULTI UOICESelected Uoice"PI-A03C03> AP1 Concert40301020304Ur U3 IW05 +06 + 07 +H— 1H(—^ l\J—1---L07 OOUOI
Rhythmus-Pattern erstellen und Patternspuren editierenIm Pattern Mode programmiert man jeweils kurze Phrasen oder “Licks” (1-32 Takte). Im Song Mode k
Chain Pattern ModeVor der Aufnahme der übrigen Spuren wollen wir den aufgenommenen Schlagzeugpart programmieren, um schon einmal das rhythmische Funda
Aufnahme in Echtzeit (Realtime)Im Realtime-Betrieb, werden die Noten exakt so aufgezeichnet, wie Sie sie spielen.Einstellungen für den Realtime-Betrie
VorsichtsmaßnahmenAufstellungsortDer SY99 sollte nicht starker Sonneneinwirkung, extremen Temperaturschwankungen, Staub, Feuchtigkeit und Vibrationen
Nehmen Sie nun alle weiteren Parts auf. Während der Aufnahme einer Spur hören jedesmal Sie die bereits aufgenommenen Parts, In unserem Multi handelt e
Ein-und AussteigenIm Punch In-Betrieb nimmt man nur bestimmte Takte auf. Die Aufnahme geschieht wie im Realtime-Betrieb. Mit Punch In
Neuaufnahme von Takt 15 und 16Führen Sic den Kursor zu “Mcasurc”, um den Takt zu wählen, wo die Wiedergabe beginnen solí. Wählen Sic nach Möglichkeit
Editieren des SongsIm Song Edit Mode kann man die Daten der Spuren ändern, neue Daten einfügen, andere löschen usw.Verwendung des Song Edit ModesIm Gr
SONG EDIT CSONG01 ----------]Measure=001 Time= 4^4 J = 1G0 Used= 3'/.=== Program Chan^ie ===== GlT-ei-OO/SS W-----------Ualu.g--------------- -
Einsatz eines Song Edit JobsMit den Song Edit Jobs kann man allgemeine Dinge einer Spur bearbeiten. Außerdem hat man hier Zugriff auf
Ablage des Stückes auf DisketteIhre erste Session mit dem SY99 ist, wenn auch nicht Plattenvertragsreif, zum wegwerfen doch zu schade.
Wählen Sic ü3:Scqucnccr All und drücken Sic auf [ENTBRl:SPUE TO DISK (DISK SPUE TVPE=SV99>Data Type = Se-^luencer RH f;;T_fjflTET es:- NEW M03:-
INHALTSVERZEICHNISEINLEITUNGVORSTKLLUNG DES SY99...3Aulliaucn und Loslcgen...
EDITIEREN EINER VOICEIn diesem Kapitel wird erklärt, wie man eine bereits gespeicherte Voice abändert (“editiert”) oder eine völlig neue erstellt. Obw
Was ist eine Voice?Jede Voice enthält die Einstellungen eines, zweier oder vierer Elemente (AFM oder AWM). Diese nennt man die Elementdaten, Daneben
Eine Drum Voice enthält 76 AWM SamplesDie Voices, die im Mode 11 erstellt werden, ordnen jeder Manualtaste (E0-G6) ein anderes AWM-Samplc zu. Für
Was ist ein AWM-Element?Ein AWM-Element zerfällt in vier Hauptblöcke. Der Waveform-Block gibt das Sample wieder und regelt dessen Tonhö
Notennummer: Auch die Tonhöhe beeinflußt die klanglichen Eigenschaften eines Instrumentes. So klingen hohe Noten viel schneller ab als die Noten im Ba
Die FM-SyntheseDie FM-Synthese ist ein von Yamaha patentiertes Syntheseprinzip, das zum Schaffen von Klängen verwendet wird.SchwingungsformenDie schön
Hüllkurve eines Klaviers Hüllkurve einer OrgelAlgorithmus= Verknüpfung von sechs OperatorenDeswegen verfügen alle Synthesizer über einen Hüllkurvenge
Was ist ein AFM-Element?Ein AFM-Element umfaßt vier Blöcke. Der FM-BIock bedient sich sechs Operatoren, mit denen komplexe Klänge erzie
Der Filter-Block regelt den Klang• Die Tonhöhe aller Operatorcn kann man mit Hilfe des Pitch Rades oder des Aftcrlouch beugen.• Wie aus dem “AWM”
Der EditiervorgangDas Imitieren einer Voice geschieht in drei Phasen: Zuerst muß man eine Voice aufrufen, dann die Parameter ändern und das Ergebnis s
7. Output Group Select...1038. Random Pitch...1039. Poriamcnio...
3. speichern der neuen FassungSind Sie mit dem Ergebnis zufrieden, müssen Sie esabspeichem. Drücken Sic also auf [EXITJ (oder eine beliebige Mtxlc Sel
Aufbau des Voice Edit ModesDie Parameter der Voices sind auf zwei oder mehr Job-Verzeichnisse verteilt. Jedes Job-Verzeichnis enthält me
Anwahl eines JobsSagen wir, Sic möchten die Note Shift-Werteeiner normalen Voice editieren. Drücken Sic also auf [F2], um das Voice Common Verzeichnis
Editieren leicht gemacht: Reverb (Effekt)Die Effekteinheiten ermöglichen den Einsatz einer großen Auswahl verschiedener Effekte, u.a. Choru
Einstellung der EfTektbalance “wetidry”Einstellung der Parameter für Effekt 1Führen Sic den Kursor mit [>] auf “Outl”. Im Display erscheint über de
Editieren leicht gemacht: Klangfarbe (Filter)Jedes Element einer Voice ist mit zwei Filtern ausgestattet, mit denen man den Klang regeln
CUTOFF FREQUENCV UOICE“Pl-fl0K01)OPfiP¡RocksM)2491 Type_lCubnff. CtrlF iIterl Filter219:4719.4TkHz<l24><124>Eu-UhEG-URResonance = 1Ueloc
Editieren leicht gemacht: Vibrato (LFO)Der LFO bewirkt periodische Änderungen, die man zu allerlei Zwecken einsetzen kann. Vibrato erhält
Erhöhen derModulationsempfindlichkeít eines A FM-EI ementesDrücken Sie auf [EXIT], um wieder zum Job-Verzeichnis für Element 1 zurückzugehen, und wähl
Die meisten Naturinstrumente erlauben dem Musiker, die Lautstärke, Klangfarbe und Tonhöbe während des Spiels zu variieren. Mit den Spiel
8. MuUi Name...19415. Initialize Multi...19416. Recall Multi...
So wie die angegebenen Einstellungen jetzt sind, beugt das [PITCH]-Rad die Tonhöhe um jeweils 2 halbe Schritte nach oben oder nach unten. Wechseln Sic
Editieren leicht gemacht: Attack (EG)Mit dem EG bestimmt man, wie ein Klang einschwingt (Attack) und wie er abklingt (Decay).Was ist ein EG?Jedes Inst
Mil dem EG der Träger bestimmt man die Lautstärke des Klanges, mit dem EG der Modulatoren die Klangfarbe. Wenn Sie nicht genau wissen, welche Operator
Benennen und Speichern einer VoiceWenn Sie alle unsere Beispiele ausprobiert haben, klingt die Voice nun ganz anders als das Original.
Wenn Sic Ihre neue Voice z.B. im Speicher 16 der Bank C des Inicmal Speichers unterbringen möchten, drücken Sic auf [INTERNAL], dann auf [C] und danac
Editieren einer Drum VoiceEine Drum Voice enthält 76 Waveforms, die alle einer anderen Taste zugeordnet werden. Da man diesen Typ (11
Danach stellen Sie die Note C#1 ein und ordnen ihr die Preset Wave 94 SDÌ (Snare Drum 1) zu.WflUE DOTO SET 274UOICE0Pl-fi0i<01) RPlRocks <Drum
Erstellung einer Voice mit Split und LayerEine Voice besteht aus einem, zwei oder vier Elementen. Mit der Festlegung eines Änschlagbereic
Kopieren eines Elementes zum Element 1In der ersten Seite des Voice Edit Mode drücken Sie auf [F3J (El), um das AFM-ElementEdit Job-Verzeichnis aufz
Einstellung der Manualteilung für jedes ElementDrücken Sie einmal auf [EXIT], um zur ersten Seite des Voice Edit Mode zurückzukehren. Wechseln Sie mit
MIDI Data Recorder Utility...2791. Output...2802. Input...
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