Yamaha SY99 User Manual

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Summary of Contents

Page 1 - BEDIENUNGSANLEITUNG

YAMAHAMUSIKSYNTHESIZERmBEDIENUNGSANLEITUNG

Page 4 - 5. AFM Sensitivity

VORSTELLUNG DES SY99Hier erfahren Sie, wie man die Sounds anspricht, die Hauptfunklionen des S Y99 gebraucht, und wie man den SY99 bedient.Inhalt dies

Page 5 - Vorsichtsmaßnahmen

Aufbauen und LoslegenSie möchten wahrscheinlich erst einmal hören, wie der SY99 klingt. Das geht so:AnschlüsseEinschaltenSchallen Sic gegebenen falls

Page 6 - INHALTSVERZEICHNIS

UOICE»Pl-n01(01) Trans. Ch= 1 4№ERocks 10Fri8<lRWMPdROLL-HÜ 1ELEFFi:Ea -> St.Chorus£E2:R^v. Staa^_______Mstr Ctrl DirberO 0 © O 0 ©O Sie befi

Page 7

Laden und Abspielen einer Demo-DisketteDie mit dem SY99 mitgelieferte Diskette enthält Demo-Songs, die Ihnen die Möglichkeiten des Instruments vorführ

Page 8

7. Wenn die Daten geladen sind, leuchtet die Song-Diode rot auf, und eine Anzxige, ähnlich der folgenden, erscheint. Drücken Sic auf [RUNJ, um die Wi

Page 9

Aufzeichnung eines SongsDer SY99 kann die Funktion von 16 gleichzeitig ansprechbaren Synthesizern übernehmen und verfügt zudem über einen 16- spurigen

Page 10

Aufnahme weiterer Spuren8. Wiederholen Sic die Schritte 5,6 und 7 nach Belieben, um weitere Spuren aufzunchmen.Anmerkung:Eine auiführlichere Erläute

Page 11

Zum SY99 : Die Realtime (Echtzeit) Convolution und Modulation(RCM)Das hybride RCM Klangerzeugungsprinzip verbindet die Echtheit digitaler Samp

Page 12 - VORSTELLUNG DES SY99

Dette apparat overholder det gaeldende EF-direktiv vedrprende radiostpj.Bescheinigung des ImporteursHiermit wird bescheinigt, daß der/die/dasCet appar

Page 13 - Aufbauen und Loslegen

O Analog-ähnliche Filtersynthese: einzyklische AWM-Wellenformen können gefiltert und mit einer Hüllkurve versehen werden, um einen analogen Synthesize

Page 14 - Rocks 10Fri8<lRWM

Zum SY99: AFM und AWM VoicesDie Klänge des SY99 werden anhand zweier Yamaha-Entwicklungen erzeugt: Advanced Frequency Modulation (AFM) Syn

Page 15 -

Zwei Echtzeit-Digital-FilterDank dieser Elemente kann man mit einer Voice mehrere Split- oder Layer-Effekte programmieren.Erüher mußte man für Split-

Page 16 - SONG PLPV

Zum SY99: Pan, Effekte und AusgängeAlle Elemente einer Voice (1, 2 oder 4) verfügen über zwei voneinander unabhängige Digitaifilter und

Page 17 - SONG RECORD [SONG01 Leroy ]

Die beiden Effekteinheiten lassen sich sowohl seriell als auch parallel zusammcnschließen. (Die Abbildung am Anfang dieses Abschnittes zeigt die Effek

Page 18 - Aufnahme weiterer Spuren

Zum SY99: Einsatz des Sequenzers und der multitimbralenFunktionIm Multi Mode übernimmt der SY99 die Funktion von 16 gleichzeitig ansprechba

Page 19 - Schaffung eines neuen Klangs

Editier-Jobs des SequenzersDas Schöne am Sequenzer ist, daß man alles selbst nach der Aufzeichnung noch bearbeiten (editieren) kann:• Eine Spur kann

Page 20

Oberseite: Linke SeiteUm dieses Handbuch gut zu verstehen und den SY99 sinnvoll einzusetzen, müssen Sie den Namen und die Bedeutung der Funktionen ber

Page 21 - Zum SY99: AFM und AWM Voices

orzDr:YAMAHAsWio o o o o□ QQaQQQci]Shift:Wenn Sie die [SHIFT] Taste drücken, haben die Funktionstasten F1-F8 die Nummern F9-F16. Wenn Sie diese Taste

Page 22 - X AWM X Filter = SY99

Oberseite: Rechte Seiterechts des Displays.□ □ □SQ tl] QGD m GDQ ra s Q ® ö O $ s a □ Q□ g g □O D O O□ □ □ □□0 oZI □O D O O ^ 3 b o□□□□□ZZÜ20

Page 23 - Effekttyp = 52-63 (Dual)

Basiskonfiguration des SY99©-MIDI INKeyboard-Übertragungskanal(M6)SY99 KeyboardSequenzerTongeneratorMIDI OUTDer SY99 besteht aus einem Tongenerator, e

Page 24 - 2//f?A?i:/2ii//w/ig.)

Page < t> :Mit diesen Tasten gehen Sie zur nächsten txlcr vorigen Funktion derselben Ebene.Jump/Mark:Jede Display-Anzeige des SY 99 hat eine Num

Page 25 - Funktion

RückseiteHier befinden sich die Buchsen, mit denen Sie den SY99 mit anderen Geräten (Verstärker, MIDI-Geräte, Fußtaster usw.) verbinde

Page 26 - PfiTTERN RECORD CPflTTERNOl ]

Sustain:Foot Switch:Phones:Output 1/1+2 (L/MONO, R):Output 2 (L, R):Erweiterungsschächte:Power Taste:Netzkabel:Schließen Sie hier einen Fußtaster (FC4

Page 27 - Oberseite: Linke Seite

________Wie stept man gekonnt? Job-VerzeichnisseDie Funktionen des SY99 sind in fünf llauptmodcs und vier Edit Modes unterteilt. In manc

Page 28 - Funktionstasten:

UGICE UOLUNE 40MULTI“1-01 Popular Tune Selected Uoice“Pl"C92(34) ER: Ei9lBand 09 I 10 I 11 I 12 I 13 I 14 I 15 I 16 IFunktionstasten (4)Anwahi

Page 29 - Oberseite: Rechte Seite

Wie stept man gekonnt? Jump FunktionWenn Sie bereits wissen, welche Funktion Sie brauchen, können Sie sie direkt aufrufen, statt erst mühsam durch die

Page 30 - < t> :

Markierung von oft benutzten SeitenDiejenigen Prograiniiiicrer, denen auch die JUMP-Funklion noch /u umsLändlich ist, finden bestimmt Fre

Page 31 - Rückseite

Eingabe von DatenUm eine Voice anzuwählen, zu bearbeiten oder ihr einen Namen zu geben, müssen Sie den SY99 mit Daten futtern. Sie wissen bereits, da

Page 32

Data Entry RadWenn Sie große Wertänderungen vornehmen möchten, sollten Sie das mit dem Data Entry Rad tun. Drehen Sie das Rad nach rechts (im Uhrzxige

Page 33 - MULTI EDIT

Wie benutzt man das 10er-Tastenfeld?Das Zehnertastenfeld kann zur Eingabe von absoluten Zahlenwerten sowie zur Eingabe von Buchstaben für

Page 34 - MULTI“1-01 Popular Tune

Vielen Dank, daß Sie sich für den digitalen Synthesizer SY99 von Yamaha entschieden haben. Der SY9 9 ist das jüngste und gleich zeitig das vollständig

Page 35 - W2 TT3 m'

Diese Seite sieht im Wesentlichen so aus wie die anderen Seiten, auf denen Sie Namen eingeben können. Drücken Sic auf [Fl] (Clr), um den angezeigten N

Page 37 - Eingabe von Daten

GEBRAUCH DES SEQUENZERSIn diesem Abschnitt erklären wir, wie man den Sequenzer des SY99 einsetzt, d.h. wie man seine eigenen Songs pr

Page 38 - CD Ctl ci]

________Wie steuert der Sequenzer den Tongenerator?__Obwohl sich der Sequenzer und der Toni>eneralor (eii>entlich deren zwei) im seihen (iehiius

Page 39 - CZ3 CD S

Fünfzehn Spuren + Pattern- Spur + Patterns^ Fan SongGenug der WorteDie ersten lünfzchn Spuren fünküonicren in etwa wie die Spuren einer Mch

Page 40 - (o) A~Z 1 \ 1

Programmieren eines MultiIm Multi Mode verfügen Sie über 16 voneinander unabhängige Synthesizer, so dali jede Seqenzerspur einen andere

Page 41

UOICE STATIC PANMULTIBI-01 IN IT MULTI UOICESelected Uoice"PI-A03C03> AP1 Concert40301020304Ur U3 IW05 +06 + 07 +H— 1H(—^ l\J—1---L07 OOUOI

Page 42 - GEBRAUCH DES SEQUENZERS

Rhythmus-Pattern erstellen und Patternspuren editierenIm Pattern Mode programmiert man jeweils kurze Phrasen oder “Licks” (1-32 Takte). Im Song Mode k

Page 43

Chain Pattern ModeVor der Aufnahme der übrigen Spuren wollen wir den aufgenommenen Schlagzeugpart programmieren, um schon einmal das rhythmische Funda

Page 44 - IHnweis:

Aufnahme in Echtzeit (Realtime)Im Realtime-Betrieb, werden die Noten exakt so aufgezeichnet, wie Sie sie spielen.Einstellungen für den Realtime-Betrie

Page 45 - 12:£nfll

VorsichtsmaßnahmenAufstellungsortDer SY99 sollte nicht starker Sonneneinwirkung, extremen Temperaturschwankungen, Staub, Feuchtigkeit und Vibrationen

Page 46

Nehmen Sie nun alle weiteren Parts auf. Während der Aufnahme einer Spur hören jedesmal Sie die bereits aufgenommenen Parts, In unserem Multi handelt e

Page 47 - PATTERN RECORD CPHTTERN01,]

Ein-und AussteigenIm Punch In-Betrieb nimmt man nur bestimmte Takte auf. Die Aufnahme geschieht wie im Realtime-Betrieb. Mit Punch In

Page 48 - ParttXH : II:

Neuaufnahme von Takt 15 und 16Führen Sic den Kursor zu “Mcasurc”, um den Takt zu wählen, wo die Wiedergabe beginnen solí. Wählen Sic nach Möglichkeit

Page 49 - SGNG RECORD CSONG01

Editieren des SongsIm Song Edit Mode kann man die Daten der Spuren ändern, neue Daten einfügen, andere löschen usw.Verwendung des Song Edit ModesIm Gr

Page 50

SONG EDIT CSONG01 ----------]Measure=001 Time= 4^4 J = 1G0 Used= 3'/.=== Program Chan^ie ===== GlT-ei-OO/SS W-----------Ualu.g--------------- -

Page 51 - ■ Originaldaten

Einsatz eines Song Edit JobsMit den Song Edit Jobs kann man allgemeine Dinge einer Spur bearbeiten. Außerdem hat man hier Zugriff auf

Page 53 - Editieren des Songs

Ablage des Stückes auf DisketteIhre erste Session mit dem SY99 ist, wenn auch nicht Plattenvertragsreif, zum wegwerfen doch zu schade.

Page 54

Wählen Sic ü3:Scqucnccr All und drücken Sic auf [ENTBRl:SPUE TO DISK (DISK SPUE TVPE=SV99>Data Type = Se-^luencer RH f;;T_fjflTET es:- NEW M03:-

Page 56

INHALTSVERZEICHNISEINLEITUNGVORSTKLLUNG DES SY99...3Aulliaucn und Loslcgen...

Page 57 - Beim For

EDITIEREN EINER VOICEIn diesem Kapitel wird erklärt, wie man eine bereits gespeicherte Voice abändert (“editiert”) oder eine völlig neue erstellt. Obw

Page 58 - (jir HldiJS Lowr

Was ist eine Voice?Jede Voice enthält die Einstellungen eines, zweier oder vierer Elemente (AFM oder AWM). Diese nennt man die Elementdaten, Daneben

Page 59

Eine Drum Voice enthält 76 AWM SamplesDie Voices, die im Mode 11 erstellt werden, ordnen jeder Manualtaste (E0-G6) ein anderes AWM-Samplc zu. Für

Page 60 - EDITIEREN EINER VOICE

Was ist ein AWM-Element?Ein AWM-Element zerfällt in vier Hauptblöcke. Der Waveform-Block gibt das Sample wieder und regelt dessen Tonhö

Page 61 - Was ist eine Voice?

Notennummer: Auch die Tonhöhe beeinflußt die klanglichen Eigenschaften eines Instrumentes. So klingen hohe Noten viel schneller ab als die Noten im Ba

Page 62 - AWM Samples

Die FM-SyntheseDie FM-Synthese ist ein von Yamaha patentiertes Syntheseprinzip, das zum Schaffen von Klängen verwendet wird.SchwingungsformenDie schön

Page 63 - Was ist ein AWM-Element?

Hüllkurve eines Klaviers Hüllkurve einer OrgelAlgorithmus= Verknüpfung von sechs OperatorenDeswegen verfügen alle Synthesizer über einen Hüllkurvenge

Page 64

Was ist ein AFM-Element?Ein AFM-Element umfaßt vier Blöcke. Der FM-BIock bedient sich sechs Operatoren, mit denen komplexe Klänge erzie

Page 65 - Die FM-Synthese

Der Filter-Block regelt den Klang• Die Tonhöhe aller Operatorcn kann man mit Hilfe des Pitch Rades oder des Aftcrlouch beugen.• Wie aus dem “AWM”

Page 66 - Klanges?

Der EditiervorgangDas Imitieren einer Voice geschieht in drei Phasen: Zuerst muß man eine Voice aufrufen, dann die Parameter ändern und das Ergebnis s

Page 67 - Was ist ein AFM-Element?

7. Output Group Select...1038. Random Pitch...1039. Poriamcnio...

Page 68

3. speichern der neuen FassungSind Sie mit dem Ergebnis zufrieden, müssen Sie esabspeichem. Drücken Sic also auf [EXITJ (oder eine beliebige Mtxlc Sel

Page 69 - Der Editiervorgang

Aufbau des Voice Edit ModesDie Parameter der Voices sind auf zwei oder mehr Job-Verzeichnisse verteilt. Jedes Job-Verzeichnis enthält me

Page 70 - Verfahren:

Anwahl eines JobsSagen wir, Sic möchten die Note Shift-Werteeiner normalen Voice editieren. Drücken Sic also auf [F2], um das Voice Common Verzeichnis

Page 71 - Aufbau des Voice Edit Modes

Editieren leicht gemacht: Reverb (Effekt)Die Effekteinheiten ermöglichen den Einsatz einer großen Auswahl verschiedener Effekte, u.a. Choru

Page 72 - UOICE EDITliiSlP;:

Einstellung der EfTektbalance “wetidry”Einstellung der Parameter für Effekt 1Führen Sic den Kursor mit [>] auf “Outl”. Im Display erscheint über de

Page 73 - 04:Effect 2 Parameter

Editieren leicht gemacht: Klangfarbe (Filter)Jedes Element einer Voice ist mit zwei Filtern ausgestattet, mit denen man den Klang regeln

Page 74

CUTOFF FREQUENCV UOICE“Pl-fl0K01)OPfiP¡RocksM)2491 Type_lCubnff. CtrlF iIterl Filter219:4719.4TkHz<l24><124>Eu-UhEG-URResonance = 1Ueloc

Page 75 - UOICE EDIT 1^1 SSB 1^1 ;

Editieren leicht gemacht: Vibrato (LFO)Der LFO bewirkt periodische Änderungen, die man zu allerlei Zwecken einsetzen kann. Vibrato erhält

Page 76

Erhöhen derModulationsempfindlichkeít eines A FM-EI ementesDrücken Sie auf [EXIT], um wieder zum Job-Verzeichnis für Element 1 zurückzugehen, und wähl

Page 77

Die meisten Naturinstrumente erlauben dem Musiker, die Lautstärke, Klangfarbe und Tonhöbe während des Spiels zu variieren. Mit den Spiel

Page 78 - Modulationsempfindlichkeít

8. MuUi Name...19415. Initialize Multi...19416. Recall Multi...

Page 79 - HfCr an Uthr

So wie die angegebenen Einstellungen jetzt sind, beugt das [PITCH]-Rad die Tonhöhe um jeweils 2 halbe Schritte nach oben oder nach unten. Wechseln Sic

Page 80 - Modulationen erzielen

Editieren leicht gemacht: Attack (EG)Mit dem EG bestimmt man, wie ein Klang einschwingt (Attack) und wie er abklingt (Decay).Was ist ein EG?Jedes Inst

Page 81 - Ott A 1 P9=: R

Mil dem EG der Träger bestimmt man die Lautstärke des Klanges, mit dem EG der Modulatoren die Klangfarbe. Wenn Sie nicht genau wissen, welche Operator

Page 82 - Olojoriihm =

Benennen und Speichern einer VoiceWenn Sie alle unsere Beispiele ausprobiert haben, klingt die Voice nun ganz anders als das Original.

Page 83

Wenn Sic Ihre neue Voice z.B. im Speicher 16 der Bank C des Inicmal Speichers unterbringen möchten, drücken Sic auf [INTERNAL], dann auf [C] und danac

Page 84 - Store comioleted

Editieren einer Drum VoiceEine Drum Voice enthält 76 Waveforms, die alle einer anderen Taste zugeordnet werden. Da man diesen Typ (11

Page 85 - U0ICE EDIT set

Danach stellen Sie die Note C#1 ein und ordnen ihr die Preset Wave 94 SDÌ (Snare Drum 1) zu.WflUE DOTO SET 274UOICE0Pl-fi0i<01) RPlRocks <Drum

Page 86 - Drum Voice

Erstellung einer Voice mit Split und LayerEine Voice besteht aus einem, zwei oder vier Elementen. Mit der Festlegung eines Änschlagbereic

Page 87 - UOICE EDIT

Kopieren eines Elementes zum Element 1In der ersten Seite des Voice Edit Mode drücken Sie auf [F3J (El), um das AFM-ElementEdit Job-Verzeichnis aufz

Page 88 - 1^-KViResQ

Einstellung der Manualteilung für jedes ElementDrücken Sie einmal auf [EXIT], um zur ersten Seite des Voice Edit Mode zurückzukehren. Wechseln Sie mit

Page 89

MIDI Data Recorder Utility...2791. Output...2802. Input...

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