Yamaha DMP11 User Manual Page 6

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INTRODUCTION
Lors de mes premières prestations dans le domaine du son, principalement en
concerts, et cela bien avant de faire la SAE, il m’est clairement apparu qu’il régnait
un certain gouffre entre les utilisateurs de systèmes numériques en studio et ceux
qui en utilisaient ou pas en concert.
Ayant très rapidement franchi le pas en grandissant dans un environnement
numérique, je me suis souvent interrogé sur la frilosité des ingénieurs du son live
à utiliser des consoles numériques. Que leur reprochaient-ils ? Défauts dans
l’interface, qualité du son approximative, manque de flexibilité, etc …
Par mon expérience, j’en ai utilisé aussi bien dans le théâtre, que dans un univers
de concert et à chaque fois j’y ai trouvé une véritable souplesse et un grand
bonheur de travail, tant les ressources internes directement accessibles, sans
racks externes, étaient impressionnantes !
Sans parler bien sur des traitements disponibles sur chaque tranche (DSP) et des
fonctions de recall quasi infinies qui font tant défaut dans les consoles analogiques
Live (Midas, Yamaha etc …). Mais parfois à l’époque, s’il était possible de gagner
en flexibilité, la qualité du son n’était pas forcément au rendez vous !
Après un an passé à la SAE dans une formation plutôt basée sur le studio, mon
goût du live reste intact, c’est pourquoi j’ai choisis de m’orienter sur un sujet me
permettant d’aborder ce domaine en lien avec les consoles numériques.
En effet depuis quelques années, nous avons vu apparaître des modèles, non pas
détournés de leur utilisation studio, mais spécifiquement dédiés. Il y a quelques
mois en proposant un système live, Digidesign a provoqué la surprise et l’intérêt
de tous. La VENUE seras t’elle à la hauteur de la réputation de la firme
développant Protools, ce système pourra t’il s’imposer dans un marché déjà très
occupé par les leaders japonais ? Que propose-t-il de plus que les autres ?...
Je m’attarderai donc particulièrement sur ce système novateur à plus d’un point et
je vous présenterai également ces principales concurrentes et représentantes en
me plaçant principalement d’un point de vue de l’utilisateur, n’ayant pas la
possibilité, ni le temps de « disséquer » chaque console et ses composants pour
en avoir une vision purement technique.
Auparavant, il m’a semblé intéressant de commencer par un historique des
mixeurs numériques permettant de situer les consoles actuelles dans un contexte
passé et présent. Une gamme de prix nous renseignera sur leurs positionnements
dans le marché, je détaillerai ensuite chacun des protagonistes constructeurs
avant de passer en détails chacun des modèles. J’ai également cherché à
rencontrer les utilisateurs de ces systèmes afin de recueillir leurs sentiments et
impressions et mieux cerner les évolutions et les changements que l’arrivée du
numérique à pu engendrer dans un métier férocement ancré dans l’analogique.
En avant pour une visite guidée d’un domaine en pleine expansion ou la
technologie est entrain de révolutionner un métier …
Show must go on !
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